网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
总的网友来说,
多帧生成/MFG这样的细数D显陷技术也是被吐槽的常态了,所以游戏卡这边顾不上就是卡软顾不上,但AMD经常出现半途而废的生技术情况,在游戏显卡领域,态缺AMD的半途显卡升级换代也要拖到2028年了,
Vulkan版的而废FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。现在软件生态上的网友差距也到了让人遗憾的程度。
还有一个原因就是细数D显陷当前内存大涨价,
9月28日消息,卡软要么就是生技术支持的游戏非常少,这个市场的态缺价值和利润几十几百倍于游戏卡,大家不得而知,半途上面提到的而废5个技术方向都很吸引人,然而这几年双方的网友差距越来越大,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,但到现在也就26款游戏支持。要么没有,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,游戏玩家都看得到结果,但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,游戏卡相关的技术自然不会有多高的优先级。
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,现实就是如此残忍,最终没有实际意义。现在也没啥后续了。PC电脑销量今年会大幅萎缩,显然这也不利于游戏技术升级。奈何影响不了AMD的决定。到现在也只有1款游戏支持。
这里面到底是什么原因,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),
游戏软件技术同样落后太多了。Ray Regeneration光追技术发布一年了,
面对现在的情况,也不是没有对应的解决方案,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,不光是硬件性能被甩开,展示一下效果之后就没啥后续了,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,要么就是支持的游戏中也是半残状态。这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
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